なんとか霊災

何だか数年前にタイムスリップしたかも?
下書き記事にメモを取って手直して公開してますが、課金が止まったまま書くってのもまた物悲しい。
下書き始めた時はまだ遊んでました。

FF14解約しちゃってます。アカウントやキャラはあるので休止というのが正しいのかな。継続課金を切りました。
6/23に新しいパッケが出るので長ければそれまでお休みになるかもですが、いい情報がいっぱい出てできるだけ早く再開できればいいなと思っています。
従来の緩和方式で今すぐ各コンテンツに人が沢山きてくれるような対策が特にないようであれば、アーリーで再開できても、今後3ヶ月まとめての課金はできない雰囲気だなぁと感じます。

作り直してから十分がんばったと思います。実際楽しかったしとても遊びやすい良いゲームになっていました。
国産で安定したサービスとコンテンツをこの値段で遊ぶのはこのタイトル以外ではありえなかった。
まるでサービス終了みたいな言い様ですがあの末期見てしまったらそんな気持ちでいっぱいになっちゃった。パッケまで4ヶ月近く時間空くので今からでもなんとかして欲しい…ならないか…。

やりつくして今から4ヶ月やる事が見当たらないから課金止めたのではなく、できればずっと遊んでいたかったです。
新しいゲームをつなぎでやるのも億劫だし、リアルがドタバタなので日常や日課はメンタル面の保護で出来るだけ変えたくなかった。
ところがパーティーが何時間も組めない、マッチングしないで時間だけ無駄にすぎるので、このままだと月額がまるっきり無駄になるからどうしようもないね、という
MMO末期特有の状態。

ほんのちょっと前にアプデがあって、待望のカジノみたいな物が追加されたんですが、これ大多数の人がガッカリだったようで。
自分は正直どうでもいいコンテンツだったので一部を除きまあまあこんなもんで妥当じゃないの?って印象です。
しかしこれに絶望した人がサーっと辞めていく、無料ログインで覗いた人も全員Uターンって状況を見たらボッキリ折れてしまいました。
βからなが~~~く一緒に遊んでいたフレやメンバーが次々と課金切れてそのままになってしまったのも本当にダメ-ジ大きいですね。

一番期待していたのがトリプルトライアドというカードゲーム。
FF8(未プレイです)で人気のカードゲームでしてほぼそのまま持ってきたようです。
これ単体で遊べるくらい結構良く出来ているのにもかかわらず、NPCがやたらと強くて爽快感がなく(探すと弱いやつもいるけど僻地なので気がつきにくい)自分のように初めて触る者には印象最悪の代物でした。
NPCは制限無しの強いデッキを組めるのにプレイヤーだけ一方的に不利な状態を強いられるんです。NPCがフルボッコになるからしかたないといってもデッキ並べただけで不愉快じゃありませんか?
ゲームできるようになる場に居るNPCって普通チュートリアル用で弱くするんですけども、チュートリアルはチュートリアルでもやたらとスパルタ方式でストレスしか感じさせない。

11のせいであまり期待してなかったチョコボレースは、バランスが悪いものの結構良く出来ています。
リワードが少なすぎるのと、育成要素としてもPlay to winが露骨過ぎたかな?レベル離れるとみんなでわいわいも出来ないのが残念。
それでも細かいこと気にしなければNPC相手でそれなりにコツコツ遊べるので気に入ってます。
デイリーとウィークリーのロトクジっぽいのは丁度良かったのでお気に入り。
その他ミニゲームとタイムイベントは両方合わせて当たりと思えるのが一個かな…。

カード集め、組めるデッキの制限、NPCのインチキさ、みんなが求めて待っていたカードゲームだし普通に遊べるとかなり面白い物なのに、
まともに遊べるようになるまでの過程が困難すぎてコンテンツそのものを台無しにした感じが否めませんでした。
ソロでは遊べるのにみんなでは遊べる要素がない、みんなが集まるギルドハウスで遊べない、FF14はソロでの遊びが不自由な作りなのにこういう肝心な部分でやたらと「一緒に遊ぶ」が出来ない。
カジノ施設や純粋な遊びでまでこんな風になっちゃう。
それでも今までは何とか続けてたけど今回はちょっと…と思う人たちにいい切欠を与えたのかなと思います。

ss1474
ギリギリやっといてよかったなって思ったのがこちら、「エターナルバンド」という言わばゲーム内結婚式です。
ゲーム人生初といえるアイテム課金。1名2K×2の4K円です。

自分はアイテムとして購入したものではなく「儀式」として購入し、アイテムはその副産物という位置づけです。
嫁キャラにお金で購入出切るグレードの高いドレスをプレゼントしたい、という目的もありましたが。
無料でもできるのですが、セレモニーの内容もお金を払う方が豪華に出来ますし、現実のお式は親族へのお披露目という意味でのなるべく小規模な式(でもこだわりは入れましたが)にしましたのでゲームくらいは派手派手でいいかなと。
純粋なインゲーム課金とは随分違う感覚にはなってしまいましたが、これは本当に買って良かったなと思う商品でした。
いい買い物だったなこれはと、14続けてよかったね!と思えた商品でありましたので無事にセレモニーまで出来て本当に良かったです。
とてもいい思い出になりましたし、時間があっという間に感じるくらい楽しかった。

ss1481
キャラクターの強さがあがってしまう、ゲームを遊ぶ上で課金者と大幅に差が出てしまうようなアイテムの販売はやっぱり受け入れられませんしゲーム寿命も縮まるので、こういったシステムを続けるようなサービスのゲームはできれば無くなって欲しいと思っています。
課金した人だけ貰えるペット、おしゃれだけの服、素敵な家具などから、少し便利になるものを課金販売するのがユーザー側としても理想なんでしょうね。
その点でPSO2は凄くいい落しどころでサービスを開始したのでは。
ユーザーが強化や利便性を求めてくれればお金をたくさん落としてくれますし、お金払いたくないユーザーも贅沢言わなければそれなりに遊べるようになっていました。

オンラインゲームをする人って昔と違って凄く増えましたよね。
仕事してない人ばかりみたいに考えている人もいまだに結構多いかと思いますが、自分のフレンドを見ると実際そんな事はないです。
中には昔ながらのネトゲ廃人だなぁと思うような人もいますけれど1割も居ません。
色々なフレンドが増えましたが本当にみなさん出張多かったり、残業多かったり、帰りが遅かったり、主婦はパートや役員、育児で忙しそうです。
また時間があまり取れない人ほど固定で遊ぶ傾向が強いように見えます。
固定であれば日にに2、3時間決まった時間だけ確実にインすれば野良で週20時間もかかる物がたったの数時間で終わるという理由ですね。

忙しいからゲームに使うお金はあるけど時間はない。
こんな人がとても多くなったのかな、お金で買える物を販売して月額は下げるか無料ってのもユーザーが求めていった結果だったんだなと思いました。

MMOの民度はどういう訳か著しく低下し続けていて、また効率化重視の風潮はもうどうやっても変えられそうもないですね…。
このへんは無料+アイテム課金体系の弊害が大いにあると思います。課金アイテムを使うから効率良くやらないといけない、効率を求めるから課金アイテムが必要と。
そういった風潮が月額課金ゲームでも求められるようになってしまったんだと思います。
MMOというジャンルそのものが時代に合わなくなってしまったのもあるのかな。
FF14は大きい会社のゲームですからキャッチコピー通りに10年はがんばれると思いますが、パッチの度に毎回何がどうあっても新パッケまではがんばる、そんな覚悟をしなくては遊べないようになってしまいました。
こうして欲しいと思うことは運営側が結構がんばって取り入れてくれてるのですが、先回りしてというのは難しいのでなかなか上手く行き届きません。

現状の運営や開発であれば休止して寝かせてる間に大きく変化、向上が見込めるタイトルでもあるのがFF14の良いところであります。
また大きいパッチのタイミングで少しプレイすれば最新レイドに追いつくくらい装備の取り返しが簡単につきます。
但し取り返しが付くのは装備だけです。
とにかく募集しても練習に付き合ってくれるような人材がいないのでLSやFCのコミュは必須になります。
なんとか野良でも集まる時は集まるので付き合ってくれない訳じゃないな…正しく言うとプレイ出来る状態の人が丁度良くログインして居ません。放置だらけ。
マッチングで快適に~ってのはありえません。ロール失敗したらほぼ不可能、旬が過ぎたら挑戦すら出来ないものもあります。
すぐには無理でしょうが復帰する時改善されて欲しい一番の部分ですね。

今の荒廃したエオルゼアはライト層エンジョイ勢などと揶揄されるそんなにバトル好きじゃない層を切り捨てすぎた結果かなと感じつつも、「クリア者限定駆け抜け募集ぐだったら3落ち解散」を火曜日に確実に出さないと遊べないんだからしょうがないです。
みんな同じようにお金を払っているのですから。
そういったプレイヤーの末端である自分自身も悪かったのだしという諦めと、本当はそんなんじゃない、楽しく遊べればいいのにという矛盾を感じ葛藤しながら遊んでいる人は沢山いるのではないでしょうか。

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